
El sector de los videojuegos está experimentando el mayor crecimiento últimamente. Según Forbes, la industria de los videojuegos reportó una ganancia de más del 20% hasta 2020, registrando más de $44.6 mil millones solo en los Estados Unidos. El coronavirus ha interrumpido aún más el desarrollo de nuevos títulos. Sin embargo, ha tenido un impacto positivo en las cifras de ventas.
En cuanto al entretenimiento general, los servicios de transmisión populares como Netflix y Amazon Prime informaron que agregaron 30 millones de nuevos usuarios en todo el mundo en 2020. Sitios web con ciertos juegos, como Casino del Zaraseguró que hay un porcentaje de fanáticos que utilizan su tiempo libre para buscar alternativas de entretenimiento.
En plataformas de videojuegos populares como Steam, los más pequeños optan por descubrir otros títulos del repertorio.
La popularidad de los videojuegos es una parte importante de la cultura popular. Con el tiempo, los torneos de deportes electrónicos en vivo (eSports) están alcanzando la mayor audiencia registrada de todos los tiempos, con más de 100 millones de espectadores en todo el mundo.
¿Cuáles son los juegos más populares en Steam?
Steam pone sus estadísticas a disposición del público diariamente. En un día normal, la plataforma de distribución reporta alrededor de 23 millones de usuarios conectados.
En los últimos días, Steam lanzó Resident Evil 8 Village, uno de los videojuegos más solicitados y líder en ventas hasta la fecha. Solo en España, el videojuego registró más de 107.000 jugadores activos el día de su debut. Para muchos expertos es un récord que no será igualado por ningún otro título de renombre.
Hasta la fecha, Steam ha destacado la popularidad de otros títulos más jugables en el repertorio de sus usuarios:
- Counter Strike ofensiva global
- dota 2
- destino 5
- Grand Theft Auto V
- óxido
¿Los torneos de eSports se vieron afectados?

Debido a la pandemia de 2020, la mayoría de los torneos en vivo se cancelaron. Se estima que para 202.1 habrá un flujo constante de estos torneos, con empresas del tamaño de la FIFA otorgando premios de hasta $500,000 a los ganadores.
Los organizadores de eSports dicen que es difícil no tener público en los torneos en vivo. Sin embargo, seguirán utilizando las plataformas de transmisión en vivo para que los seguidores de este tema no se pierdan nada.
Contracción y transmisión
Twitch se ha convertido en la plataforma de streaming por excelencia. A diferencia de su competidor directo, Twitch ha superado los récords de transmisión del gigante de Google. El año pasado, 2020, fue un año importante para Twitch, ya que los números indicaron que marcó una marca histórica en las horas vistas en el sitio.
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Los videojuegos son el principal atractivo de Twitch. Muchos jóvenes están interesados en cuando sus creadores de contenido favoritos hacen transferencias en vivo de los famosos «gameplays».
Para la audiencia de habla hispana, España ha jugado un papel importante en el desarrollo de esta plataforma. Para nadie es un secreto que los creadores de contenido con un gran número de seguidores son españoles.
En un día normal, los directos de estos personajes alcanzan una audiencia de hasta 250.000 espectadores. Los más jóvenes se sienten atraídos por el entretenimiento que ofrecen y muchos dicen que «les encanta ver a personas influyentes jugar a sus videojuegos favoritos», ya sea Minecraft, Fornite y Call of Duty.
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El mundo está cada vez más digitalizado. Las encuestas en España confirman que el sueño de los jóvenes menores de 18 años es tener un buen PC y ser un «gamer reconocido». Todo esto por la repercusión que tienen los famosos en las redes sociales.
Los avances tecnológicos avanzan a pasos agigantados. Las empresas de videojuegos son el motor principal de este vehículo y, a medida que el mundo avanza, perfeccionan nuevas herramientas para una industria que ya está teniendo un impacto extraordinario.
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