Cluedo es un conocido Juego de mesa relacionado con detectives y misterios. Fue creado por Anthony Pratt, un abogado de Inglaterra, y publicado por Waddington Games en 1948. Es comercializado y vendido por la compañía de juguetes Hasbro, que recibió los derechos del juego de Parker Brothers, quienes lo comercializaron originalmente.
¿Cuál es el objetivo de Cluedo?
Este juego tiene 2 versiones. en cada uno de ellos Su objetivo principal es descubrir al asesino de la mansión.dónde sucedió y qué arma se usó para el asesinato.
En su Versión Cluedo Madrid hay que averiguar quién asesinó a la cantante Negrelias, en qué lugar de Madrid y con qué arma lo mataron, pero en su versión de Cluedo Barcelona Debes averiguar quién mató al Chef Hegre, en qué lugar de Barcelona y con qué arma lo mataron.
contenido
Hacia Resuelve el misterio, tienes un tablero que contiene: 6 Granjeros, 6 Cartas de Sospechosos, 6 Cartas de Armas, 9 Cartas de Ubicación, 2 Dados, 1 Archivo de Caso, Hojas de Notas de Detective y 6 Armas (Daga, Candelabro, Pistola, Cuerda, Silbato, Plomo y Herramientas) .
¿Cómo preparas el juego?
Una vez montado el tablero, uno de los jugadores Tienes que leer el caso del asesinato y los perfiles de los sospechosos.
- Cartas: Hay 6 cartas de sospechoso, 6 cartas de armas, 9 cartas de ubicación, cada mazo se baraja. Debes elegir uno a la vez sin verlos y ponerlos en el sobre cerrado. Dentro del sobre está la solución del caso (quién, dónde y con qué), por lo que es importante que nadie lo mire para que el juego funcione. Se barajan las cartas y se reparten boca abajo entre los jugadores.
- Peones: Cada jugador debe elegir un peón, aunque tenga menos de 6, los 6 peones se colocan en la casilla de la izquierda.
- Armas: Hay 6 armas (daga, candelabro, pistola, cuerda, tubo de plomo y herramienta) y 9 ubicaciones. El jugador decide dónde colocar cada una de las armas.
- Hoja de Notas: Se colocan las conclusiones que tiene el jugador sobre el posible asesino.
- Consejo 1: Al ensamblar el tablero, ya tiene un riel. Las tarjetas que reciba se pueden descartar como relacionadas con el crimen.
¿Cómo jugar Cluedo?
Si juegas Cluedo Madrid o Cluedo Barcelona, la oración comienza con doña Amapola o Resella respectivamente. Se mueve tantas veces como indiquen los dados al tirar, pero hay que tener en cuenta que:
- Los jugadores pueden avanzar, retroceder, izquierda o derecha, pero nunca en diagonal.
- No puedes aterrizar en una casilla donde hay un sospechoso, te bloqueará el camino. Así que evítalo.
- Puedes cambiar de dirección mientras te mueves, pero no puedes aterrizar en la misma casilla en el mismo turno.
barras de esquina
Hay pasillos dentro del juego que están interconectados. Para utilizarlos, debe estar en la esquina antes de que comience el turno. Si ya estás ahí y quieres usarlo, no puedes tirar los dados, solo usas el pasaje, entras en la esquina, nada más.
entrar y salir de lugares
Es importante que antes de introducir la clave del juego, es decir, las hipótesis, sea necesario saber cómo ingresar las cuotas del juegocuáles podrían ser los posibles escenarios en los que se produjo el asesinato.
Se pueden ingresar con movimientos después de que se tiran los dados, pero también usan pasadizos. Pero si un jugador bloquea tu acceso a la puerta o te bloquea la puerta, no podrás entrar ni salir.
Una nota útil es que si un jugador se ralentiza al bloquear una puerta en un momento dado, puede ser importante para ganar.
hipótesis
Quién cometió el crimen, la ubicación del asesinato y el arma que usó se adivina al tirarla. Es por ello que que hacer una hipótesis es muy importante. Para formular una hipótesis, debe mover al sospechoso y el arma a un lugar en el tablero donde fueron ingresados, y allí decir que el crimen ocurrió en ese lugar, por el sospechoso y las armas que portaba.
Aunque se debe considerar lo siguiente:
- Para llegar a otra hipótesis, puedes ir a otro lugar. O puede retirarse y volver a unirse en la siguiente ronda.
- Los sospechosos y las armas permanecen donde fueron llevados. Y cada ubicación puede tener tantos sospechosos y armas como quieras.
- Hay una excepción si tu personaje ha sido movido como sospechoso al lugar donde planteas la hipótesis. En la siguiente ronda, puedes retirarte tirando los dados o hacer una hipótesis sin tirar los dados.
La hipótesis, ¿verdadera o falsa?
Una vez que hayas armado la hipótesis, Los otros jugadores deben tratar de refutar tu acusación. El primero en actuar es el jugador de la izquierda. Debe mirar debajo de las cartas que él necesita para ver si hay una carta que dijo anteriormente en su hipótesis.
Se deben tener en cuenta los siguientes casos:
- Si el jugador tiene una carta que mencionaste, todo lo que tiene que hacer es mostrarte y tu turno termina.
- Si el jugador tiene más de una carta que mencionaste, todo lo que tiene que hacer es mostrarte y tu turno termina.
- Si el jugador no tiene ninguna de las cartas que mencionaste, pasa al siguiente jugador a su izquierda.
Si un jugador tiene una de las cartas que mencionaste, esta es una prueba para ver que no está en el mazo y que tu hipótesis es incorrecta. Cuando termina tu turno, esta carta se retira de la hoja de sospecha. Por el contrario, si ningún otro jugador puede refutar su hipótesis, la ronda termina y se puede presentar un cargo.
para hacer un reproche
Cuando crees que sabes que hay 3 cartas en el sobre, una acusación puede hacerse durante la ronda y diga qué artículos se usaron en el crimen. Como se hace en la hipótesis, el pezón debe estar en el punto donde se acusa al posible sospechoso.
Se dice lo siguiente: «Yo acuso (diga el nombre del sospechoso) de cometer el asesinato o crimen en (diga el nombre del lugar) con el arma (diga el nombre del arma)». Una vez presentados los cargos, uno mira dentro del sobre para ver las cartas sin que nadie más lo haga. Pero es importante que sepas que se puede hacer un reproche por jugador, Eso es todo lo que puedes hacer en todo el juego, así que debes estar seguro.
Si alguna de las tarjetas que nombró en su acusación no está en el sobre, la acusación es falsa y, por lo tanto, inválida. Las cartas se vuelven a poner en el sobre sin que otro jugador las vea. No se pueden hacer más movimientos, acusaciones o hipótesis durante el resto del juego. Esto significa que ya no puedes ganar.
Pero si tu personaje bloquea una puerta después de hacer una acusación falsa, se moverá de esa posición para no interrumpir a los personajes al entrar y salir. Los demás jugadores intentarán demostrar que sus hipótesis son correctas, y Te muestran sus cartas cuando se les pregunta. Los jugadores moverán su pieza por el tablero para hacer sus propias suposiciones.
Para ganar el Cluedo
Si todo fue correcto con su acusación y las 3 cartas mencionadas están en el sobre, el caso esta resuelto, por lo que el juego de Cluedo ha terminado y ganado. Una vez que este es el caso, el resultado debe mostrarse a los otros jugadores.


