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Evolucionar héroes en Archero – Guía y wiki

En octubre de 2019, Archero se amplió con un nuevo sistema permite a los jugadores mejorar a sus héroes. Este sistema de mejora se llama Hero Growth (o también se conoce como Hero Evolution). Esencialmente, permite a los jugadores pagar monedas para mejorar héroes y otorgar estadísticas y ventajas. Estas estadísticas son comparables al equipo y, como tal, Hero Growth es un importante sistema de escalado de poder. Un héroe de nivel 60 equivale a poder equipar una armadura épica adicional y un arma épica adicional.

Nivelación de héroes en Archero

Subir de nivel a un héroe en Archero se requieren dos elementos:

  • Zafiros encontrados en el Capítulo 3 y posteriores.
  • Monedas encontradas en cualquier capítulo.

No hay requisitos de juego o experiencia., puedes subir de nivel a los héroes con solo estas 2 monedas, incluso en los héroes que no juegas. Actualmente, el nivel máximo parece ser 80, pero solo puedes nivelar a tus héroes a tu propio nivel de jugador, por lo que 80 está fuera de tu alcance por ahora.

Zafiros en crecimiento

Los zafiros son caídas regulares en los niveles después del Capítulo 3 de Archero. Además de las reglas de cultivo estándar que encontrará en esta guía, No hay muchos conocimientos que debas tener en cuenta. Los capítulos más altos parecen arrojar más zafiros al igual que arrojan más pergaminos y monedas. Sin embargo, el sistema Daily Challenge, también agregado en octubre de 2019, puede ser una fuente importante de zafiros, así que asegúrese de maximizarlo todos los días.

Atributos de héroe

Subir de nivel a un héroe en Archero otorga 4 beneficios diferentes:

  • Bono de ataque por nivel
  • Bono de salud para cada nivel
  • Una ventaja especial para el héroe en algunos niveles, generalmente 40 y 80
  • Un beneficio que afecta a todos tus héroes en algunos niveles, generalmente los niveles 20 y 60

Los bonos de ataque y salud son comparables a un nivel de armadura o arma, lo que los hace muy poderosos. Las ventajas varían en fuerzalos que afectan a todos los héroes son más débiles, mientras que los reservados para un solo héroe pueden ser bastante fuertes.

Evolucionar héroes en Archero - Guía y wiki

Estrategia de nivelación en Archero

Esto se está poniendo un poco complicado. En general, deberías Concéntrate en subir de nivel a un solo héroe, pero te encontrarás con dos problemas. En primer lugar, no puedes nivelar a un héroe más allá de tu nivel de jugador y, en segundo lugar, por supuesto, deseas obtener las recompensas de cualquier ventaja que afecte a todos los héroes.

La forma óptima exacta no es 100% clara o fácil Muchos de los beneficios se basan en porcentajes. y son más útiles para jugadores con estadísticas más altas o pueden ser más o menos útiles dependiendo de la construcción. Además, su acceso a múltiples héroes oa sus héroes favoritos puede cambiar las cosas.

  • Lleva a tu héroe principal al nivel 40
  • Luego actualice a héroes Premium o MTX hasta el nivel 20
  • Eleva héroes al nivel 20 gratis o con monedas
  • Sube de nivel a tu héroe principal
  • Continuar con el resto hasta el nivel 60, priorizando héroes Premium o MTX

Esta ruta puede variar por muchas razones, pero hacerlo será al menos algo eficiente.

Aquí hay una ruta para usuarios de Helix que se usa comúnmente:

  • Sube de nivel hasta el nivel 40, desbloquea las ventajas de los niveles 20 y 40 y recopila toneladas de estadísticas de nivel.
  • Sube de nivel hasta el nivel 20, ya que todas las ventajas del nivel 20 son las mejores y supera las estadísticas que obtendrías en ese punto al subir de nivel a Helix.
  • Bonnie en el nivel 20 por esta increíble ventaja crítica. Si tienes un Ataque muy alto (por encima de ~2500), podrías elegir razonablemente esta ventaja sobre Rollas, pero llegar al nivel 20 es tan fácil que no importa mucho.
  • Helix en el nivel 45, las ventajas de otros héroes solo compensan el costo de subir de nivel después del 45.
  • Meowgik en el nivel 20, menos ataque que Rolla pero no mucho.
  • Onir/Sylvan en el nivel 20, solo 200 de salud no es un mal número.
  • Urasil en el nivel 20, no tan fuerte como Rolla, pero el ataque en bruto es bueno.
  • En el nivel 20 de Phoren y Taranis, la probabilidad de crítico no es tan buena como el ataque bruto de Urasil, pero si eres un gran fanático de las configuraciones críticas y ya tienes un ataque increíblemente alto (más de 2600), deberías considerar estos primeros.
  • Helix en el nivel 60, gana estadísticas de nivel y una nueva ventaja.
  • Atreus en el nivel 20, con la mitad del efecto de Onir en el nivel 20, es menos eficiente antes.
  • Apóyalo hasta el nivel máximo y mantenlo en posición vertical mientras subes.
  • Onir hasta el nivel 60, la curación es buena. Aunque el cálculo de curación es tal que solo afecta a tu talento de Recuperación, se añaden 10 curaciones adicionales a tus Corazones Rojos por cada punto que tengas en Recuperación. Sin embargo, la curación es muy importante a medida que subes de nivel en el juego y sigo creyendo que esta es la mejor calidad de nivel 60.
  • Rolla/Sylvan en el nivel 60, poder de ataque maravillosamente puro de nuevo. Se podría argumentar que Rolla debería nivelar antes que Onir, ciertamente no sería una locura, pero primero nivelaré a Onir.
  • Bonnie en el nivel 60, en general, el ataque es más valioso que la salud, por lo que podrías hacer taranis primero, pero personalmente elegiría un 5% de salud sobre un 4% de ataque a menos que hayas completado el juego y estés buscando una granja más rápida.
  • Meowgik hasta el nivel 60, como arriba.
  • Taranis en el nivel 60, igual que Rolla pero menos.
  • Atreus en el nivel 60, mismo porcentaje que Taranis pero para la salud.
  • Urasil en el nivel 60, el daño de golpe crítico es decepcionante en general, pero podría brillar en construcciones críticas.
  • Foros en el nivel 60, ligeramente más débiles que el daño de golpe crítico en muchos escenarios.

Estos cálculos se basan en asignar pesos y valores a las estadísticas para normalizarlos y compararlos todos en función de cómo los identifica el juego Achero. Por ejemplo, si la mejora de un héroe otorga 10 de ataque y 40 de salud, 10 de ataque generalmente se considera 40 de salud.