Abuela: El capítulo 2 es un juego de escape de terror en primera persona gratis Disponible para plataformas como Microsoft Windows, Android e iOS. Es la continuación de la primera parte de Granny de la serie de juegos DVloper’s Granny. El juego fue lanzado el 6 de septiembre de 2019. Su desarrollador y distribuidor es DVloper.
Este juego mantendrá al jugador en vilo desde el primer momento hasta el final del juego. Esta vez la abuela (la abuela) no está sola, esta vez el abuelo (el abuelo) la acompaña y ambos mantienen al jugador encerrado en su casa. Aquí tienes que ser muy cuidadoso y tranquilo para sobrevivir. La abuela, como siempre, presta atención a todo lo que oye, y el abuelo, aunque no oye muy bien, pega fuerte. Tienes 5 días para escapar.
Guía para el modo de práctica en Granny: Capítulo 2
Es muy difícil escapar y superar el juego desde el primer intento. Se recomienda iniciar el juego desde el modo de práctica. De esta manera puedes Conoce mejor la casa en la que estás atrapado y memorizar las habitaciones para enfrentar a la abuela y al abuelo más tarde una vez que aprendan dónde están los objetos y cómo usarlos, además de resolver los acertijos.
Una vez que haya explorado la casa desde el modo de práctica y sepa dónde están las cosas y qué puede hacer con ellas, estará listo para comenzar el juego. pero sin esperar a alcanzarlo en el primer intento. Lo ideal es hacer unos cuantos intentos para ver cómo están la abuela y el abuelo.
Ruido en la guía de la abuela: Capítulo 2
En este juego tienes que ser lo más silencioso y sigiloso posible, pero también tienes que saber cuándo hacer ruido. Oma, es decir, la abuela escucha casi todo, por el contrario, el abuelo solo presta atención a los ruidos realmente fuertes. El sonido que se produce hace que ambos personajes se acerquen a donde lo escuchan, y el jugador debe usar esto a su favor.
Un ruido muy fuerte hace que la abuela y el abuelo se dirijan al lugar donde se escuchó el ruido. Hacia saber dónde están ubicadas las habitaciones de la casa puede ser muy útil para llevarlos donde convenga.
Guía de cámaras de vigilancia
En este juego, las cámaras de vigilancia son aliadas y ayudan a escapar. Saber cómo usarlos y dónde están es una de las primeras cosas que hay que hacer. Encuentra la habitación donde se encuentran las cámaras. La seguridad no es complicada ya que se ubican en la segunda puerta más grande de la casa, es decir en el segundo piso, a la izquierda del comedor. Intentar abrir la puerta es complicado.
Las llaves están en una cadena alrededor del cuello del abuelo. Para quitarle las llaves del cuello, debes aturdirlo. Para esto, Tienes que usar la pistola eléctrica. mientras el abuelo (abuelo) duerme. Pero otra opción es llevarlo a un lugar donde haya mucho ruido, golpearlo por detrás y quitárselo.
Si tienes la llave de la habitación con las cámaras de seguridad, trata de llegar y abrirla lo más rápido posible, pero es importante cerrarla una vez que estés dentro. Luego se enciende el monitor o pantalla, ahí te puedes enterar manera más rápida y fácil de encontrar ambos con las 5 cámaras.
Guía de artículos en Granny: Capítulo 2
- volante: Con él puedes subirte a la tapa de la jaula metálica de la puerta de entrada.
- Volante de barco: Se trata de incorporar la nave antes de que puedas escapar a través de los túneles.
- Gasolina: Este elemento instala la nave antes de que puedas escapar a través de los túneles.
- Bujía: Este artículo es útil para incorporar el barco antes de que pueda escapar a través de los túneles.
- Tenazas: Sirve para una caja en el desván donde hay más objetos. Además, funciona para desactivar la energía del campo eléctrico de la puerta de entrada.
- hebilla de la puerta: Se adjunta a la puerta principal, por lo que es más fácil de abrir.
- Llave del candado: Con este objeto puedes desbloquear la caja de control en el sótano y escapar en el bote. La llave también sirve para el candado de la puerta principal.
- Clave de seguridad: Con este objeto puedes entrar en la habitación con las cámaras de vigilancia.
- Palanca: Este objeto te permite abrir dos cajas de madera. El primero está fuera de la sala de entrada y el segundo está en el área del balcón en el segundo piso. Esto también funciona para limpiar la puerta principal.
- llave del barco: Este artículo funciona para impulsar el barco y escapar a través de los túneles.
- Clave de seguridad: Este objeto abre la caja fuerte cerca de la puerta principal y también puedes usarlo para encontrar otros objetos.
- Pistolas paralizantes y municiones: Con este objeto puedes aturdir a los enemigos, en este caso Oma (Oma) y Opa (Abuelo).
- Clave de arma: Este ítem es para obtener la escopeta de la armería.
- Escopeta y Munición: Funciona para acceder a la zona cerrada de la buhardilla.
Instrucciones para ocultar los objetos.
En este juego, el jugador solo puede llevar un objeto a la vez. Por eso, es importante saber dónde colocarlos y dónde están ubicados. Por lo tanto, se recomienda mantenerlos juntos en un solo lugar. Una habitación con múltiples salidas. Para que no te encuentren tan fácilmente, es idealcomo la habitación de parejas que no solo es la más grande sino que también tiene una cama grande.
esta habitación tiene múltiples entradas y salidas y puedes optar por dejar los artículos sobre la cama, que no hace ruido, o en el suelo, que hace ruido.
Guía de Zonas de Granny House: Capítulo 2
- sótano: Hay una caja de madera en esta habitación. Esto se puede abrir con la palanca, los artículos en los estantes y una ranura en la pared donde puede colocar el volante.
- sótano: En esta sala está la nave que puedes usar para escapar. También está la caja de control que necesita la llave para el candado.
- Primer piso: En esta habitación está la puerta principal por la que puedes escapar. Lo malo es que tiene muchas medidas de seguridad. Pero puedes buscar artículos en los armarios. Frente a la puerta principal está la caja de seguridad que requiere la llave de seguridad.
También debes mirar debajo de la tapa del piano. Y, por supuesto, miras en el libro en la parte superior izquierda donde está el televisor para acceder a la armería, pero ella requiere la llave del arma.
- Segunda planta: En el comedor puedes quitar los 2 bloques de la pared, llegarás a 2 campos con objetos. A la izquierda del comedor está la sala de cámaras, que requiere la llave de seguridad.
Hay otra caja de madera cerca, necesitas la palanca para abrirla. En la cocina hay algunos armarios por revisar. Igual que en los pasillos. En el otro lado hay una pintura que cuando se quita es un Fuente de alimentación que puede ser interrumpida.
- Ático: Para llegar allí necesitas las escaleras desde la habitación segura. Aunque más adelante verás un hueco que conecta con el comedor. Hay cajas allí y una sección oculta que requiere los alicates y la escopeta.
