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Guía de Darksiders III – Guía técnica

El lado oscuro III ofrece mucha acción en un entorno apocalíptico, Pero la linealidad del juego, la cámara torcida y los enemigos implacables debilitan la experiencia de matar demonios.

Darksiders recargados y nuevos

este fascinante El juego de acción se enfoca en combos y golpes.A pesar de esto, el juego logra posicionar su propia identidad. Existen diferencias entre las versiones anteriores que difieren entre sí. Darksiders III tiene un combate de personajes fluido, una mecánica de saqueo y una construcción de personajes que nos recuerda a Diablo. La acción muy distinta en este juego gira en torno a batallas desafiantes y grupos de enemigos que se extienden por todo el mundo del juego.

Al igual que el protagonista de Dark Souls, Fury aparece en los puntos de control al morir y realiza una carrera de cadáveres para poder recolectar las almas y la experiencia que deja atrás cada vez que muere. El suministro de elementos de naturaleza curativa se repondrá inmediatamente después de la reaparición. A medida que desbloqueas más potenciadorespuede abrir barreras previamente inaccesibles y revelar accesos directos a regiones en las que ha estado antes.

Darksiders III incorpora elementos de rompecabezas en la exploración, y debes usar las habilidades elementales únicas que adquieres a lo largo de la historia para resolverlos. Flame Hollow es el primer poder que obtienes y te da una nueva arma. Además, puedes cargar tus saltos para alcanzar mayores alturas. Stasis Hollow se adquiere más adelante en el juego y te permite congelar objetos y mantenerte a flote. Storm Hollow te permite flotar en el aire y montar corrientes de aire. Con estos poderes puedes progresar y encontrar secretos.

Dada la naturaleza lineal del juego, No puede desbloquear accesos directos en el mundo conectado. Hay un camino que debes tomar, y si te desvías de ese camino, te enfrentarás a poderosos enemigos u obstáculos que aún no puedes superar. Queda mucho por explorar y encontrar: cada entorno está repleto de elementos, materiales valiosos que permiten mejoras y experiencia, y variantes de enemigos poderosos a los que enfrentar si te sientes preparado para el desafío.

pelea de demonios

guía de darksiders 3

La forma de combate de Darksiders III es mucho más realista que la mecánica de combate de los juegos anteriores. Fury es extremadamente ágil. La esquiva de Fury es su principal habilidad defensiva. Puedes esquivar los ataques o pasar por debajo de ellos en un buen momento. Lo más importante es que Fury puede desatar un poderoso contraataque si esquiva justo antes de golpear.

Si esquiva con éxito, el resultado es una agradable desaceleración cinematográfica, y su próximo golpe desencadena una poderosa descarga. Este dodge es muy beneficioso también. tiene el efecto adicional de interrumpir el combo de un enemigo, por lo que es una forma eficaz de crear un respiro. También obtienes contadores únicos basados ​​en la dirección en la que esquivas. Esquivar a la izquierda o a la derecha da como resultado un golpe hacia abajo con el látigo de Fury, mientras que esquivar un ataque da como resultado un lanzamiento, una de las pocas formas de lanzar enemigos por el aire.

Igualmente, Cada arma tiene un contraataque único. El contraataque de Flame Hollow termina en un daño rápido que también prende fuego al objetivo. Storm Hollow es un desagradable lanzamiento de jabalina que es genial como contraataque a distancia. Estos contraataques, combinados con los enemigos altamente amenazantes a los que te enfrentas, te hacen sentir como un cañón de cristal mientras bailas constantemente al borde de la muerte mientras haces pedazos a los objetivos.

Evolución de Darksiders III

Si jugaste al menos el primer Darksiders, comprenderás mejor a los personajes y lo que está en juego en esta historia de aproximadamente 20 horas. En cada partida controlas a un jinete del apocalipsis diferente en un entorno único e interesante: una tierra devastada donde una guerra entre ángeles y demonios prácticamente ha aniquilado a los humanos. Esta vez tu conductora es Fury, la única mujer conductora. Pero su debut no es particularmente memorable debido a algunos diálogos cursis y actuaciones de voz memorables.

serás enviado Caza los siete pecados capitales. Cada uno de ellos sirve como una de las diversas batallas de jefes principales de Darksiders III.

gráfico

guía de darksiders 3

En cuanto a los gráficos Darksiders III tiene buenos gráficos. Los personajes estilizados y caricaturescos están ambientados en un mundo que parece algo genérico y, a veces, carece de más detalles. Sin embargo, algunas de las máscaras de Mortal Sin son geniales: Sloth, por ejemplo, es un insecto gigante, obeso y viscoso que monta un trono de insectos esclavos.

Sin embargo, Darksiders III sobresale en golpes y cortes. Este no es un atraco sin sentido en el que te enfrentas a una pandilla de monstruos presionando los botones de ataque. Hay todo tipo de demonios, esqueletos, ángeles, bichos gigantes y trolls para derrotar y no llegarás muy lejos si no observas su comportamiento. Espera a que te ataquen, esquiva en el momento adecuado y puedes devolverles su ferocidad con un contraataque despiadado.

El arsenal en constante expansión de Fury incluye muchas opciones divertidas, y depende de ti decidir cuáles reforzar y en cuáles confiar. Los preferidos por muchos usuarios son los Cadenas de desprecio porque prenden fuego a los enemigos para hacerles más daño con el tiempo. Junto con sus armas, obtiene nuevos poderes de movimiento que le dan acceso a nuevas áreas. Una vez que los hayas desbloqueado todos, es divertido cambiar entre todas sus diferentes formas para encontrar las herramientas adecuadas para las diversas tareas de combate y obstáculos.

Algunas formas son comunes en los videojuegos, como Habilidad para levitar distancias cortas. proporcionada por la Lanza del desdén. Otros lo son menos, como la capacidad de transformarse en un orbe magnético que puede rodar por paredes y techos, que otorga Sledgehammer (Fury es una mujer muy despreciable). Pero la hermosa melena de Fury cambia a un tono fabuloso diferente para cada forma. Al menos vale la pena jugar con ellos.

progreso en el juego

Aunque los malos no revelan su nivel, parece haber una escala de nivel molesta. No importa cuán poderoso sea Fury, Siempre pueden matar enemigos simples con unos pocos golpes. La escala de nivel no es una opción de diseño valiosa: es mucho mejor sentirse como un dios todopoderoso después de dedicar todo ese tiempo y esfuerzo, y luego usar ese poder para luchar contra enemigos nuevos y más fuertes para nivelar el campo de juego.

Jefes de Darksiders III

Los jefes de Darksiders III no pierden el tiempo. Si bien los primeros no representan una gran amenaza, eventualmente te encontrarás con uno que no parece reaccionar a ningún truco o ataque que hayas aprendido hasta este momento. No se sorprenda si un jefe no cae tan fácilmente como parece. Ser cambiado puede ser frustrante, claro, pero con persistencia, el éxito llega (afortunadamente). En ese sentido, Darksiders III se siente como si fuera de otra época, una época en la que los diseñadores no tenían miedo de asustarte con problemas.

Sin embargo, Los puntos de control de los jefes podrían haberse ajustado para respetar mejor nuestro tiempo. En un caso, derrotar a un jefe te envía de regreso a un punto de control donde todo tipo de enemigos bloquean tu camino de regreso a la segunda ronda. En otro caso, serás enviado de regreso a un área lejana, pero donde no hay enemigos. Así que todo lo que tienes que hacer es pasar unos minutos corriendo de regreso a la pelea. Los jefes aquí son lo suficientemente duros como para que estas desventajas se acumulen después de unas pocas fallas.

En lugar de un mundo abierto, Darksiders III puede describirse como un juego de mundo conectado. Es una serie de pequeñas habitaciones conectadas por pasillos y túneles. El próximo pecado capital siempre está marcado con una calavera y tibias cruzadas en tu radar en la parte superior de la pantalla. Así que juega Darksiders III significa caminar por los pasillos de una habitación a otramantén la calavera en el medio y lucha contra los monstruos que se crucen en tu camino.

Eso es el 90 por ciento, y los acertijos ambientales constituyen el 10 por ciento restante. Estos rompecabezas son un buen descanso de la acción. Uno o dos fueron lo suficientemente fuertes como para aturdirnos durante más de unos minutos.

Eso no deja mucho espacio para una exploración que valga la pena, pero es muy divertido buscar los elementos de actualización escondidos en las esquinas y fuera del camino en todas partes. Hay que volver un poco a las zonas anteriores. Seguramente te das cuenta de que hay oportunidades que no estaban a tu alcance porque aún no tenías las habilidades adecuadas. Estos momentos dan cuerpo a Darksiders III y Lo hacen sentir como algo más que un simple juego de acción.

dimensiones finales

La pura simplicidad de Darksiders III Es un cambio refrescante después de explorar tantos juegos densos de mundo abierto. Sin embargo, esa simplicidad no significa el combate o las peleas de jefes, que son complejos y casi increíblemente implacables. Su filosofía retroactiva es alimento reconfortante para jugadores de acción de cierta edad. Sin embargo, hubiera sido bueno que el tercer juego de la serie introdujera algunos conceptos nuevos para reiniciar Darksiders en la era moderna.